Adventure-Modus — Season 1

Season 1 bringt spezielle Mechaniken rund um deinen Wasser-Prozentsatz und erhöht die Schwierigkeit mit größeren Karten und härteren Adventure-Bossen.

Season-1-Mechaniken (Wasser %)

Spring of Natur Gebäude Season 1 HUD mit Wasser-Prozentsatz

Dein Fortschritt hängt nicht nur von Helden-Power ab, sondern auch vom Wasser-Prozentsatz (oben links im Adventure sichtbar). Gezählt wird nur das Wasser, das du über das Gebäude Spring of Natur erzeugst.

Wenn dein Wasser-Prozentsatz gleich oder höher als die Anforderung der Zone ist, kämpfst du mit voller Stärke. Liegt er darunter, bekommst du extreme Debuffs, bis zu -100% HP und Schaden.

Um das zu verhindern, levelst du den Spring of Natur mit Ancient Tree Branches, die du in Truhen findest.

Adventure-Bosse in Season 1

Die Bosse sind deutlich härter als üblich. Am Anfang zu verlieren ist normal. Viele haben sehr viel HP, machen aber relativ wenig Schaden, also sind sie mit Geduld gut machbar.

Die Belohnungen sind stark, inklusive Shards von beliebten Helden wie Pyromancer, Adjudicator und Nun.

Kartengröße & Zusammenfassung

Die Season-1-Karte ist riesig. Erkunde wirklich alles und nutze den Summary-Screen, um deinen Fortschritt zu prüfen und sicherzustellen, dass du alle Truhen eingesammelt hast. Wenn du alles abschließt, bekommst du Bonus-Belohnungen.

Hinweis: In Season 1 gibt es keine Dekorationen auf der Karte, dafür extrem viele Truhen.

Spezielle Boss-Mechaniken

Eternal Wings Relikt

Einige Bosse (z.B. der Spectral Dragon) haben spezielle Mechaniken. Wenn er hochfliegt und „Dragon Eyes“ erscheinen, lädt er einen massiven Angriff auf.

Nutze in diesem Moment sofort das Relikt Eternal Wings. Damit überlebst du den Hit deutlich leichter und der Kampf wird viel entspannter.