Chế độ Phiêu lưu — Mùa 1

Mùa 1 giới thiệu cơ chế đặc biệt gắn với % Nước của bạn và tăng độ khó với bản đồ lớn hơn cùng các Boss Phiêu lưu “trâu” hơn.

Cơ chế Mùa 1

Spring of Nature building Season 1 adventure HUD with water percentage

Tiến độ trong Mùa 1 không chỉ phụ thuộc vào sức mạnh tướng mà còn phụ thuộc vào % Nước, hiển thị ở góc trên bên trái khi đi phiêu lưu. Chỉ lượng nước tạo ra từ công trình Spring of Nature mới được tính vào chỉ số này.

Nếu % Nước của bạn bằng hoặc cao hơn yêu cầu của khu vực đó, bạn sẽ chiến đấu với sức mạnh đầy đủ. Nếu thấp hơn, bạn sẽ bị giảm chỉ số cực nặng, có thể lên tới -100% HP và sát thương.

Để tránh điều này, hãy nâng cấp Spring of Nature bằng Ancient Tree Branches tìm thấy trong rương.

Boss Phiêu lưu trong Mùa 1

Chúng khó hơn bình thường, thua ở lần đầu là chuyện rất bình thường. Phần lớn boss có lượng HP rất cao nhưng sát thương thấp, nên chỉ cần kiên nhẫn là xử được.

Phần thưởng thì cực ngon, bao gồm mảnh của các tướng phổ biến như Pyromancer, AdjudicatorNun.

Kích thước bản đồ & Tóm tắt

Bản đồ Mùa 1 cực kỳ rộng. Hãy đảm bảo bạn khám phá hết và dùng màn hình summary để kiểm tra tiến độ, chắc chắn rằng bạn đã nhặt đủ mọi rương. Hoàn thành tất cả sẽ có thưởng thêm.

Lưu ý: bản đồ Mùa 1 không có đồ trang trí, chỉ có rất nhiều rương để nhặt.

Cơ chế đặc biệt của Boss

Eternal Wings relic

Một số boss, như Spectral Dragon, có cơ chế riêng. Ví dụ: khi nó bay lên và xuất hiện “mắt rồng”, nghĩa là nó sắp tung một đòn cực mạnh.

Hãy trang bị và dùng ngay thánh vật Eternal Wings để sống sót qua cú đánh. Điều này làm trận đấu dễ hơn rõ rệt.