Anfänger-Leitfaden

Starte hier: Kernregeln, die besten frühen Prioritäten, cleveres Ausgeben und wie du schnell Fortschritte machst, ohne Ressourcen zu verschwenden.

Abschnitt 1

1. Einführung und erste Schritte

Wenn du Top Helden startest, siehst du zuerst das Abenteuer. Am Anfang ist der Ablauf geführt und (mehr oder weniger) verpflichtend. Das Wichtigste: Verschwende keine Ressourcen, die später richtig wertvoll werden. Merk dir diese Regeln:

  • Kein Fleisch für seltene Helden (blauer Hintergrund) verschwenden. Sie lohnen sich nicht und werden später nicht mehr genutzt.
  • Keine Diamanten zum frühen Beschleunigen ausgeben. Die Wartezeiten sind kurz, Diamanten sind zu wertvoll.

Folge dem Abenteuer, mach Fortschritt und vermeide Ausgaben für unnötige Helden-Upgrades oder sinnlose Beschleunigungen.

↑ Zurück nach oben
Abschnitt 2

2. Dorf und Gebäude

Nach einigen Abenteuern erreichst du dein Dorf. Dort kannst du verschiedene Gebäude bauen und aufwerten. Anfangs sind manche Upgrades Pflicht, später kannst du selbst priorisieren. Ziel Nummer eins: die Burg schnell hochziehen, idealerweise auf Level 20–25. Das schaltet wichtige Gebäude frei und erhöht deine maximalen Helden- und Truppenlevel.

Zusätzlich zur Burg solltest du die Forschungshütte, das Krankenhaus, die Gilde und das Trainingsgelände priorisieren (häufige Voraussetzungen für Burg-Upgrades). Vergiss auch die Kaserne nicht: Alle 5 Level steigt das Truppenlevel, was deine Stärke spürbar erhöht.

Mehr Details findest du auf der Seite Gebäude.

↑ Zurück nach oben
Abschnitt 3

3. Einer Gilde beitreten

Ab Burg-Level 7 kannst du einer Gilde beitreten. Das ist extrem wichtig. Versuch, in eine Top-3-Gilde deines Servers zu kommen, wenn möglich. Wenn nicht, dann wenigstens Top 10. Starke Gilden sind aktiv, rekrutieren regelmäßig und kicken Inaktive. Keine Panik: Auf einem frischen Server sind alle ungefähr gleichzeitig gestartet, du holst schnell auf.

3.1 Hilfe und Beschleunigungen

Gildenhilfe ist ein riesiger Vorteil. Jedes Mal, wenn du einen Bau oder eine Forschung startest, drück Hilfe: Gildenmitglieder können den Timer verkürzen. Fordere immer Hilfe an und warte sie ab, bevor du Beschleunigungen nutzt. Beschleunigungen (Bau, Forschung, universal usw.) sind okay, aber Diamanten solltest du nicht zum Beschleunigen verschwenden.

↑ Zurück nach oben
Abschnitt 4

4. Ressourcen farmen

Die Hauptressourcen sind Holz, Stein und Rubine. Du brauchst sie für fast alles. Die beste frühe Methode ist: im Abenteuer weiterkommen. Wenn du festhängst, verbessere dein Team und versuch es erneut.

Gildenaktivitäten sind ebenfalls wichtig:

  • Gilden-Geheimprüfung: Mini-Stufen, die Ressourcen liefern. Gemeinsames Abschließen bringt zusätzliche Belohnungen.
  • Gildenexpedition: ein Versuch pro Tag. Nutze die Segnung-Taste für Buffs und 100 Gildenpunkte. Gildenpunkte gibst du im Gildenladen aus.

Weitere Quellen: Expeditionen, die Kopfgeldhütte (Missionen alle 8 Stunden) und Stufen, die nach und nach freigeschaltet werden.

↑ Zurück nach oben
Abschnitt 5

5. Taverne und Heldenscherben

Tavernenmarken geben dir in der Taverne Heldenscherben. Im frühen Spiel kannst du sie relativ frei verwenden. Helden werden deutlich stärker, sobald du ihre Sterne erhöhst. Legendäre universelle Heldenscherben solltest du aber nicht zu früh verbraten: spar sie für später.

↑ Zurück nach oben
Abschnitt 6

6. Helden und Fraktionen

Helden gehören zu drei Fraktionen: Liga, Horde und Natur. Details findest du auf der Seite Helden. Konzentriere dich auf eine Hauptkampfreihe mit Helden aus nur einer Fraktion. Das gibt Fraktions-Boni und wird spätestens mit Season 1 noch wichtiger. Versuch nicht, alles gleichzeitig „auszugleichen“, sondern mach eine Reihe richtig stark.

  • Liga: am einfachsten im Early Game, kann aber mittel- bis langfristig teuer werden, besonders F2P.
  • Horde: braucht etwas Planung; anfangs nicht sofort übermächtig, langfristig aber sehr stark und oft günstiger als Liga.
  • Natur: am schwierigsten früh aufzubauen. Frühe Natur-Helden sind oft schwach und werden ersetzt; stark wird Natur meist erst deutlich später.
↑ Zurück nach oben

Wenn dir diese Tipps helfen, unterstütze das Projekt gern mit einer Spende. So bleiben die Guides kostenlos und aktuell.

Abschnitt 7

7. Echtes Geld ausgeben

Top Helden kann komplett F2P gespielt werden, aber du kannst auch wenig oder viel investieren. Unabhängig vom Budget gilt: Kauf Goldbarren am besten über die offizielle Top Helden-Website. In-Game-Käufe geben weniger Vorteile. Über die Website bekommst du immer +5% Goldbarren und Meilenstein-Belohnungen. Die Goldbarren gibst du danach im Spiel aus.

7.1 Die besten Käufe

  • Monatspass: zusätzliche Warteschlange (Privilege Queue), Auto Hunt, doppelte Werbebelohnungen, tägliche Geschenke. Bester Preis-Leistungs-Kauf. Beim Kauf von Goldbarren über die Website gibt es außerdem oft 30% Rabatt darauf als ersten Meilenstein.
  • Werbung entfernen (2$): permanent. Du kannst Werbebelohnungen sofort abholen. Lohnt sich langfristig sehr.
  • Bau-Warteschlangen: Standard ist 1; bis zu 3 weitere (2$, 10$, 20$). Permanent und extrem nützlich.
  • Forschungswarteschlange: Standard 1, max 2. Zweite Warteschlange für 10$ freischalten. Permanent.
  • Adventure Begin (bester Deal): günstige, limitierte Pakete (3 Versionen) mit starken Belohnungen über mehrere Tage.
  • Pakete: tägliche Heldenscherben-Pakete ~5$; eher für größere Ausgeber sinnvoll.
  • Skins: sehr mächtig (globale Buffs). Legendär 30$, Mythisch 100$. Große Ausgeber sollten Skins priorisieren.
  • Rad- und Würfel-Events: wechseln wöchentlich. Tickets sparen, bis mythische Helden enthalten sind.
  • Adventure Battle Pass: optional (15$, 20$ oder beide 30$). Starke Boosts, aber nicht zwingend.
  • Fonds (Bau, Abenteuer, Macht, Wachstum): guter Gegenwert für mittlere Ausgeber.
  • Daily Special: nimm Heldenscherben; bringt Sternjuwelen (extrem wertvoll). Später tauchen hier sogar mythische Helden auf.
  • Tägliche/Wöchentliche Pakete: eher schwacher Wert für kleine Ausgeber; mittlere/hohe Ausgeber können es situativ überlegen.
  • Diamanten-Shop: niemals kaufen (gleicher Preis wie Pakete, aber ohne Zusatzbelohnungen).
  • VIP-Punkte: gibt’s bei jedem Kauf; schalten Vorteile frei, aber nicht nur fürs VIP-Level kaufen. Tägliche Quests geben ebenfalls 5 VIP-Punkte.

Es wird ständig neue Pakete und „Angebote“ geben. Die Punkte oben sind aber die Basics, die für Anfänger am meisten bringen.

↑ Zurück nach oben
Abschnitt 8

8. Events

Top Helden hat wiederkehrende und einmalige Events. Früh besonders wichtig ist das Top Lord-Event. Durch normales Spielen und das Steigern deines Einflusses schaltest du starke Belohnungen frei, darunter den Greifenburg-Skin. Burg-Skins sind selten, besonders für F2P.

Einfluss steigerst du, indem du ungenutzte Truppen ungenutzten Helden zuweist und die Kaserne aufwertest, um das Truppenlevel zu erhöhen. Auch Gebäude wie Lagerhaus, Taverne und Wachturm können schnelle Einfluss-Boosts geben.

  • Weltboss: täglich, 5 Angriffe. Keine Ausdauerkosten, keine Verluste. Gibt fixe Belohnungen plus kleinere Rang-Belohnungen. Mach einfach deine 5 Angriffe.
  • Ruinenjagd: tägliche Truhen-Missionen auf der Weltkarte. Jeden Tag alle machen. Gib früh keine Diamanten fürs Aktualisieren aus. Hilf Gildenmitgliedern (priorisiere lila und gold). Du kannst Ruinenjagden anderer plündern: priorisiere legendäre (goldene) Level-4-Truhen.
  • Nur-Anfänger-Events: Anfänger-Ziele, Sieben Tage, Power Rush. Nur in den ersten Tagen verfügbar. Rechtzeitig abschließen.
↑ Zurück nach oben
Abschnitt 9

9. Forschung

Forschung läuft in der Forschungshütte. Am Anfang solltest du dich komplett auf Kampfexpertise konzentrieren. Schließe diesen Baum vollständig ab, um alle anderen Forschungsbäume freizuschalten. Details findest du auf der Seite Forschung.

↑ Zurück nach oben
Abschnitt 10

10. Soziales und Weltchat

Ab Burg-Level 7 wird der Weltchat freigeschaltet. Anfangs ist er laut, aber nach ein paar Tagen räumen Moderatoren meistens auf. Danach ist er oft ein guter Kommunikationskanal. Einladungscodes geben kleine Belohnungen (ein paar Scherben, Ausrüstung, Diamanten), sind aber nicht spielentscheidend. Nutze sie, wenn du Freunde einlädst, ansonsten kannst du sie ignorieren.

↑ Zurück nach oben
Abschnitt 11

11. Dorfbewohner

Jeden Tag kannst du Dorfbewohner in deinem Dorf retten (und sie können auch im Abenteuer auftauchen). Für die erste tägliche Quest bekommst du ein Ticket, mit dem du sofort einen Dorfbewohner erscheinen lassen kannst. Nach dem Retten weist du Dorfbewohner in der Talenthalle zu, um Gebäude zu verbessern. Früh ist Schnellentsendung okay, später lohnt sich das Optimieren der Zuweisungen. Siehe die Seite Dorfbewohner.

↑ Zurück nach oben
Abschnitt 12

12. Kutsche und Plündern

Du kannst täglich 4 Kutschen losschicken. Seltenheiten: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Legendär, Mythisch. Nutze immer die kostenlose Aktualisierung, um gute Belohnungen zu suchen, idealerweise Heldenscherben. Nach 5 Aktualisierungen bekommst du garantiert eine Legendäre Kutsche, und ab Burg-Level 15 gibt es eine 5% Chance auf Mythisch. Mythische und legendäre Kutschen werden niemals in der Seltenheit herabgestuft. Ziel: so viele Scherben wie möglich, besonders universelle legendäre Scherben.

Mythische Kutschen können geteilt werden. Geteilte Kutschen geben allen die vollen Belohnungen und sind zusätzlich geschützter. Manche Server haben die Regel, volle mythische Kutschen (5/5 Mitglieder) nicht anzugreifen. Wenn das auf deinem Server nicht so ist, schlag es vor. Das sorgt für mehr Sicherheit bei Top-Belohnungen.

Plündern: Du kannst täglich 4 Kutschen angreifen. Wähle Ziele mit den besten Belohnungen (meist universelle legendäre Scherben). Fehlgeschlagene Angriffe verbrauchen keine Versuche. Kutschen können zweimal angegriffen werden (dreimal, wenn mythisch). Schau vor dem Plündern in Details, ob eine Kutsche voll ist. Wenn Serverregeln volle mythische Kutschen schützen, greif sie nicht an.

↑ Zurück nach oben

Hilft dir dieser Abschnitt? Unterstütze uns gern mit einer Spende, damit wir die Guides weiter verbessern können.

Abschnitt 13

13. Gildenmerkmale

Im Gilden-Gebäude unter Merkmale können Mitglieder spenden, um Buffs freizuschalten. Spenden regenerieren alle 30 Minuten, bis zu 20 gespeichert. Lass es nicht dauerhaft auf 20 kappen, sonst stoppt die Regeneration. Du kannst auch für jeweils 10 Diamanten spenden, aber das lohnt sich früh meistens nicht. Jede Spende gibt außerdem Gildenpunkte, die du im Gildenladen ausgeben kannst. Für optimales Ausgeben siehe die Shop-Seite.

↑ Zurück nach oben
Abschnitt 14

14. Ausdauer

Ausdauer brauchst du für Angriffe auf der Weltkarte. Sie regeneriert sich mit der Zeit. Zweimal täglich kannst du 80 Ausdauer abholen (mindestens 4 Stunden Abstand). Das Monatsprivileg gibt dir täglich 50 Ausdauer, oder 100 mit Bonus. Es gibt Ausdauer-Stapel zu 25 und 50, die du im Early Game ruhig verwenden kannst. Vermeide den Kauf von 150 Ausdauer für 5$, das ist ein schlechter Deal.

↑ Zurück nach oben
Abschnitt 15

15. Weltkarte – Feinde, Ressourcen, Sammelangriff

Klicke auf die Lupe auf der Weltkarte, um drei Bereiche zu finden:

  • Feinde: Bekämpfe Wächter (Holz, Stein, Rubin) bis Level 30 für Ressourcen. Früh sehr nützlich. Greife außerdem jeden Tag Legendäre Vorräte dreimal an, um kostenlose Belohnungen zu bekommen.
  • Ressourcen: Die erste Eroberung gibt eine feste Belohnung. Wenn du Truppen dort lässt, fangen sie an zu sammeln. Sammle wenn möglich Rubin (besonders über Nacht). Holz und Stein sind weniger wertvoll.
  • Sammelangriff: Bekämpfe Bosse zusammen mit Gildenmitgliedern. Sehr gute Nutzung für Ausdauer und Belohnungen. Das Beitreten ist kostenlos und die ersten 50 pro Tag geben Belohnungen. Tritt so vielen wie möglich bei.
↑ Zurück nach oben
Abschnitt 16

16. Allgemeines Fazit

Top Helden belohnt Planung und sauberes Ressourcenmanagement. Ganz am Anfang kannst du die meisten Dinge relativ frei ausgeben (außer Diamanten und legendäre universelle Scherben). Später ändert sich das Spiel: Dann sparst du Ressourcen gezielt und gibst sie zu den richtigen Zeiten während Events aus, um maximal zu punkten. Diese Denkweise, sparen und nur dann ausgeben, wenn es zählt, ist der Schlüssel zum langfristigen Erfolg.

↑ Zurück nach oben